STEAM Pavilion / LG Architects, Taller Emergente Architecture Und NewSchool Of Architecture&Design

Projektdetails:
Ort: San Diego, Kalifornien, USA
Typ: Educational – Public
Architekten: LG Architects (Ramiro Losada und Alberto García) und Taller Emergente Architecture (Victor Navarro) mit den Architekturstudenten Freddy Bravo, John Colwart, Marika-Anne De Ocampo, Aipeng Fang, Travis Garcia, Guy Hartwig, Emilio Ingrasci, Heiarii Li Cheng, Guillermo Menjivar, Madison Parsons, Anthony Rodriguez, Andrew Schiffer, Yangyi Situ, Justin Soderlund, Tobey Toney und Salvador Vicente.
Fotografie: Maha Studio
Zeitplan: Design 1 Woche; Schneiden 1 Woche; montieren 2 Wochen
Budget: € 3.500

Wenn die Hochschulbildung kritisches Denken anregt und aufrechterhält und über die besten Fachleute und Akademiker verfügt, um jedes Thema zu lehren, warum arbeitet der Privatsektor dann nicht mit den Universitäten als Kunden zusammen? Würde sich ein privates Unternehmen an eine Architekturschule wenden, um Designdienstleistungen und Ideen zu erhalten?

Dies waren die Fragen und Gedanken, die unter LG Architects (Ramiro Losada & Alberto Garcia) diskutiert wurden, die sich mit Taller Emergente Architecture (Victor H. Navarro) zusammengetan hatten, als STEAMConnect mit ihrer Designherausforderung an sie herantrat.

Die Idee des STEAM-Pavillons entstand aus der Notwendigkeit, die Aktivitäten, die auf den jährlichen Konferenzen von STEAMConnect stattfinden, unterzubringen. Diese Aktivitäten beinhalten Reden, Sitzen, Essen und vor allem Treffen. Wir haben festgestellt, dass Architektur eine klare Kombination aus Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen, Mathematik und Kunst ist, daher wäre die Behandlung der Notwendigkeiten des STEAMConnect-Jahresempfangs das perfekte Beispiel dafür, wie MINT- und Kunstdisziplinen zusammenkommen und Kreativität, Design und technische Fähigkeiten miteinander verbinden.

Wir haben uns daher mit der NewSchool of Architecture & Design zusammengetan und die Gelegenheit eröffnet, einen speziellen Studentenworkshop zu veranstalten.

Wenn wir den Wert von Wissen als einen Hauptfaktor für das Wachstum neuer Gesellschaften verstehen, sollten wir auch bedenken, dass die Beziehung zwischen Universitäten und Unternehmen eine wesentliche Rolle bei ihrer Entwicklung spielt.

Heutzutage tragen Universitäten eine Schlüsselverantwortung für Prozesse, Forschung und Untersuchungen, die ein Niveau innovativer Ideen erreichen, das die Möglichkeiten von Unternehmen übersteigt. Universitäten wurden von unserem System anerkannt, nicht nur Wissen zu fördern, sondern auch die Verantwortung zu tragen, dieses Wissen an die Gesellschaft weiterzugeben.

Darüber hinaus kam dieser Auftrag von einer Organisation, die mit Bildung zu tun hat, und aus diesem Grund fanden wir, dass Design und Konstruktion von Architekturstudenten kommen sollten, die am besten einen integrierten Prozess in Bezug auf STEAM durchführen würden. Architektur ist das perfekte Beispiel, um die fünf Disziplinen, die von STEAMConnect gefördert werden, in die Praxis umzusetzen.

Mit einem 4-Wochen-Zeitplan und einem Budget von nur dem Entwerfen und Bauen dieses Projekts haben wir es uns zur Aufgabe gemacht, die effizientesten Ressourcen zu finden, um unsere Designziele zu erreichen. Wir rekrutierten 16 Studenten, entwarfen die Pavillons in einer Woche, kauften und schnitten die Materialien in der zweiten Woche und konstruierten, montierten und transportierten die Strukturen in den letzten zwei Wochen vor der Veranstaltung.

Es wurde früh entschieden, dass ein Design-/Bauverfahren, das digitale Fertigung nutzt, der implementierte Prozess sein sollte. Da das Budget die Anschaffung von 60 Radiata-Sperrholzplatten (10 cm x 20 cm) erlaubte, war der Einsatz der CNC-Fräsmaschine im MaterialsLab von Newschool die klare und logische Konstruktionsmethode.

Die 16 Studenten wurden in Vierergruppen eingeteilt, wobei jede Gruppe beauftragt wurde, den Standort zu untersuchen und verschiedene Methoden vorzuschlagen, um die effektive Nutzung der verfügbaren Materialien zu maximieren, um das Designziel zu erreichen und zu lösen. Nachdem die Designoptionen untersucht worden waren, entschieden wir uns für eine endgültige Lösung, die einen Ticketschalter, Pod-Meeting-Räume, eine Bar, eine Bühne und allgemeine Sitzbereiche umfasste.

Während des STEAMConnect-Empfangs waren die Pavillons ein Erfolg, indem sie informelle Meeting Spaces, Networking, die Unterstützung künstlerischer Darbietungen und die Schaffung einer Atmosphäre boten.

SILO veranstaltet jedes Jahr mehrere Veranstaltungen in San Diego. Der STEAM-Pavillon wird dort seine Funktion als Treffpunkt fortsetzen und im Makers Quarter Orte zum Reden, Sitzen, Essen und Treffen bieten.